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Ergebnis 31 bis 45 von 62

Thema: Umfrage: Welche Fähigkeiten haben eure Grafikkarten?

  1. #31

    Ati 9800 pro (Apple BTO)

    Hersteller: ATI Technologies Inc.
    Modell: ATI Radeon 9800 OpenGL Engine
    Treiberversion: 1.4.16/OpenGL 1.5
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #software]

  2. #32

    Bitte schön

    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
    Treiberversion: 6.14.10.8185
    Maximale Texturgröße: [2048, 2048]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 2
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  3. #33
    Mitglied
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    25.03.2006
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    97
    Hersteller: ATI Technologies Inc.
    Modell: ATI MOBILITY FireGL V3200
    Treiberversion: 6.14.10.6521
    Maximale Texturgröße: [2048, 2048]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  4. #34
    Stammgast Avatar von Blik
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    03.04.2006
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    737
    Hersteller: ATI Technologies Inc.
    Modell: ATI MOBILITY RADEON 9700
    Treiberversion: 6.14.10.6458
    Maximale Texturgröße: [2048, 2048]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  5. #35
    Mitglied
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    30.01.2006
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    54
    Hersteller: ATI Technologies Inc.
    Modell: ATI FireGL V3100
    Treiberversion: 6.14.10.6476
    Maximale Texturgröße: [2048, 2048]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#directX5_2, #directX7_0, #software]

  6. #36
    Hersteller: ATI Technologies Inc.
    Modell: RADEON X300 SE 128MB HyperMemory
    Treiberversion: 6.14.10.6525
    Maximale Texturgröße: [2048, 2048]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  7. #37
    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce 6600 GT
    Treiberversion: 6.14.10.6693
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 4
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  8. #38
    Hier noch von einem unserer Notebooks:

    Hersteller: ATI Technologies Inc.
    Modell: MOBILITY RADEON 7500
    Treiberversion: 6.14.10.6334
    Maximale Texturgröße: [2048, 2048]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 3
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  9. #39
    Adobe User Group Manager Avatar von Martin Schaefer
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    Mainz
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    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce 7600 GT
    Treiberversion: 6.14.10.9147
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#directX5_2, #directX7_0, #software]

  10. #40
    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce 7900 GT
    Treiberversion: 6.14.10.8391
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#directX5_2, #directX7_0, #software]

  11. #41
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    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce FX 5200
    Treiberversion: 6.14.10.5216
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#directX5_2, #directX7_0, #software]

  12. #42
    Stammgast Avatar von Blik
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    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce 7300 GS
    Treiberversion: 6.14.10.8421
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]
    I'm confused... No, wait - maybe I'm not!

  13. #43
    Stammgast Avatar von irrbert
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    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce 7300 GS
    Treiberversion: 6.14.10.8266
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#openGL, #directX5_2, #directX7_0, #software]

  14. #44
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    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA Quadro FX 3400/4400
    Treiberversion: 6.14.10.9136
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#directX5_2, #directX7_0, #software]

  15. #45
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    Hersteller: NVIDIA Corporation
    Modell: NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO
    Treiberversion: 6.14.10.9371
    Maximale Texturgröße: [4096, 4096]
    Textur-Renderformate: [#rgba8888, #rgba8880, #rgba5650, #rgba5551, #rgba5550, #rgba4444]
    Texturkanäle: 8
    Z-Buffer: [16, 24]
    Farbgenauigkeit: [16, 32]
    verfügbare Renderer: [#directX5_2, #directX7_0, #software]

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