In Cinema4D haben wir seit jeher beim Shockwave3D-Export das Problem, dass jedes Objekt mit eigener Modelresource exportiert wird. Das frisst Resourcen. Aus diesem Grund wäre es schön, wenn man beispielsweise Bäume wie gewünscht in der C4D-Szene platziert und dann alle identischen Bäume bis auf...
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