In Cinema4D haben wir seit jeher beim Shockwave3D-Export das Problem, dass jedes Objekt mit eigener Modelresource exportiert wird. Das frisst Resourcen. Aus diesem Grund wäre es schön, wenn man beispielsweise Bäume wie gewünscht in der C4D-Szene platziert und dann alle identischen Bäume bis auf...
'800', '620' © LIGHTBOX multimedia
Welchen Player hätten's denn gern?
Frühjahrsputz
[WORKSHOP] - Adobe After Effects für Einsteiger
H.264-Codec weiterhin kostenlos
Open Source Film "Valkaama" veröffentlicht
Timelapse-Film: "Sky" von Philip Bloom